Ubisoft cancela Prince of Persia, fecha estúdios e muda estrutura

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Ubisoft inicia reformulação profunda no mercado

A Ubisoft está realizando um “reset” interno para reposicionar a empresa em um mercado competitivo. Segundo informações disponíveis, a gigante dos jogos eletrônicos está passando por uma profunda reformulação em seu modelo operacional.

Essa movimentação inclui mudanças estruturais significativas e ajustes em seu portfólio de projetos. O objetivo declarado é garantir que os jogos cheguem ao mercado com “níveis aprimorados de qualidade”, conforme afirmou a própria empresa.

Estratégia de refoco do portfólio

Para isso, a Ubisoft está adotando uma estratégia de “refoco do portfólio”, priorizando menos jogos com equipes mais robustas e maior potencial comercial. Essa abordagem representa uma mudança de direção em relação a práticas anteriores.

Além disso, a empresa confirmou o cancelamento de cinco jogos, incluindo três novas IPs, um título mobile e um projeto ainda não anunciado. Um remake específico não atingiu os novos padrões de qualidade definidos após uma revisão interna realizada entre dezembro e janeiro.

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Essas decisões fazem parte do processo de ajuste estratégico que está em andamento.

Fechamento de estúdios e demissões

A Ubisoft confirmou o fechamento completo de dois estúdios: Ubisoft Stockholm e Ubisoft Halifax. O estúdio sueco havia colaborado recentemente em Avatar: Frontiers of Pandora, enquanto a unidade canadense atuava principalmente em projetos mobile.

Esses encerramentos representam uma parte visível da reestruturação em curso. Reestruturações adicionais estão em andamento em outros escritórios, incluindo Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx e Massive Entertainment.

Redução de custos e demissões

A empresa não divulgou números exatos de demissões, mas admitiu que haverá mais desligamentos. Essas medidas estão alinhadas com a meta de reduzir custos fixos em €200 milhões adicionais ao longo dos próximos dois anos.

Em um horizonte mais amplo, a Ubisoft espera diminuir seus custos em cerca de €500 milhões até 2028. Essa economia substancial deve ser alcançada através da combinação de fechamentos, reestruturações e otimização de processos.

A fonte não detalhou como esses cortes serão distribuídos ao longo do período mencionado.

Nova organização em “casas criativas”

A reestruturação inclui uma nova organização interna baseada em “casas criativas” especializadas. Essa divisão por gêneros e modelos de negócio busca otimizar o desenvolvimento.

Divisão das casas criativas

  • Vantage Studios: concentra as maiores franquias da empresa: Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. Essa divisão inclui estúdios como Montreal, Quebec, Barcelona e Sofia, além de ter participação minoritária da Tencent.
  • Creative House 2: será dedicada a experiências de tiro competitivas e cooperativas, reunindo franquias como The Division, Ghost Recon e Splinter Cell.
  • Creative House 3: cuidará de jogos live service mais “enxutos”, como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.
  • Creative House 4: ficará responsável por universos narrativos e de fantasia, incluindo Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil. A Ubisoft afirma que Beyond Good & Evil 2 segue em desenvolvimento, mesmo com as mudanças estruturais.

Essa organização visa dar foco específico a diferentes tipos de experiências de jogo.

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Projetos cancelados e em revisão

Entre os projetos afetados pelas mudanças, um título seria o remake ou remaster de Assassin’s Creed IV: Black Flag, projeto que ainda não foi anunciado formalmente. A fonte não detalhou o status atual desse desenvolvimento específico.

Outros jogos cancelados incluem as três novas IPs e o título mobile mencionados anteriormente. A empresa justifica os adiamentos e cancelamentos como necessários para garantir a qualidade final dos produtos.

Foco na qualidade dos produtos

Segundo a Ubisoft, essa abordagem rigorosa tem como objetivo entregar experiências que atendam às expectativas dos jogadores. O remake que não atingiu os padrões de qualidade serve como exemplo dessa nova postura.

Essa fase de ajustes ocorre em um contexto de transformação no mercado de jogos eletrônicos. A competição acirrada e as mudanças nos hábitos de consumo exigem que as empresas se adaptem constantemente.

A Ubisoft busca se reposicionar através dessa reformulação abrangente.

Impacto no futuro da empresa

A estratégia de focar em menos jogos com maior potencial comercial representa uma mudança significativa na filosofia de desenvolvimento. Ao priorizar equipes mais robustas para projetos selecionados, a empresa espera aumentar as chances de sucesso no mercado.

Essa abordagem contrasta com modelos anteriores de portfólio mais diversificado.

Estabilidade financeira e otimização

A redução de custos planejada deve proporcionar maior estabilidade financeira para os próximos anos. Os €500 milhões em economias até 2028, combinados com os €200 milhões adicionais nos próximos dois anos, indicam um esforço substancial de contenção de despesas.

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Esses recursos poderão ser realocados para os projetos prioritários. A nova organização em casas criativas especializadas visa otimizar a expertise interna em diferentes tipos de jogos.

Cada divisão terá foco específico, desde franquias massivas até experiências live service e universos narrativos. Essa estrutura busca aproveitar melhor os talentos e recursos disponíveis.

Reorganização e expectativas do mercado

O fechamento de estúdios e as demissões, embora dolorosas, fazem parte do processo de ajuste à nova realidade do mercado. A empresa não detalhou números exatos, mas admitiu que mais desligamentos estão previstos.

Essas medidas visam criar uma organização mais enxuta e eficiente. O mercado aguarda para ver como essas mudanças se refletirão nos próximos lançamentos da empresa.

A qualidade dos jogos e seu desempenho comercial serão os principais indicadores do sucesso dessa reformulação. A Ubisoft busca se reposicionar como uma desenvolvedora mais focada e competitiva no cenário global.

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